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March Madness: redefiniendo un evento "en vivo"

14 de marzo de 2017

March Madness: redefiniendo un evento "en vivo"
Un evento en vivo de un mes, en varias ciudades, 12 horas por día, en varias zonas horarias y en varios dispositivos

Durante años, locura de Marzo ha sido un evento emocionante para los amantes del baloncesto. Ver eventos deportivos en vivo, especialmente el impacto emocional de los torneos de eliminación simple, continúa atrayendo a los espectadores de todas partes. ¡La gran escala, con 64 equipos de todo el país, junto con el formato de varias semanas en cuatro regiones, hace que March Madness sea único! También presenta desafíos de calidad de experiencia (QoE) muy únicos para las emisoras OTT en vivo.

El año pasado, el Campeonato Nacional recaudó 2.500 millones de minutos de consumo en televisión y plataformas digitales. NCAA March Madness Live, administrado por Turner Sports, entregó 22,5 millones de transmisiones de video en vivo y 4,9 millones de horas de consumo de video en vivo, ambos récords históricos para el primer jueves del Campeonato de baloncesto masculino de la División I de la NCAA.

La cobertura de transmisión en vivo del año pasado de Duke vs. UNC Wilmington generó 5.5 millones de transmisiones de video en vivo, un récord de todos los tiempos para un juego individual durante el Torneo de la NCAA. Además, la cobertura del Torneo de la NCAA del jueves generó 1,6 millones de vistas de video en los canales sociales oficiales de Facebook y Twitter para March Madness, 621 TP2T más que el año pasado.

Conviva vio un aumento de casi 2 veces el número promedio de reproducciones de contenido en todos nuestros editores en la primera semana del torneo. Si bien vemos regularmente un crecimiento mensual de un dígito y un crecimiento anual de dos dígitos en las estadísticas de transmisión, como las horas de visualización, las reproducciones y las conexiones simultáneas máximas, es muy raro ver un crecimiento mensual de tres dígitos. Lo que hace que esto sea particularmente interesante es que el mes siguiente a marzo, abril de 2016, el número volvió a la cifra anterior a marzo. Esto apunta a March Madness como la fuente del aumento en la audiencia OTT.

Los eventos en vivo como March Madness presentan desafíos de capacidad únicos para los editores de OTT y los proveedores de servicios para mantener una gran calidad de experiencia (QoE), y hacerlo a un costo razonable. Requiere una planificación y un aprovisionamiento muy cuidadosos de la capacidad máxima. March Madness es particularmente desafiante debido a la larga duración del evento, su audiencia distribuida y enfrentamientos impredecibles que generan una audiencia inusualmente alta durante algunos momentos emotivos en cualquier juego o ciudad. Estaremos atentos este año para entretenernos con uno de los mayores eventos deportivos y también para ver qué nos pueden decir los datos y cómo podemos llevar la calidad de la experiencia (QoE) al siguiente nivel.