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El pico de jugadas simultáneas batió récords en las finales de la Copa del Mundo

Medido por Conviva Data

julio 17, 2018

Durante el partido final de la Copa del Mundo, Conviva midió un enorme 9,12 millones de reproducciones simultáneas máximas (PCP), rompiendo récords anteriores cuando más de 9 millones de personas sintonizaron a la vez para ver a Croacia enfrentarse a FranciaAnteriormente, el récord de concurrencia máxima lo tenía el Super Bowl de 2018, medido por Conviva en 5,5 millones de PCP. El fútbol de la Copa Mundial rompió el récord de fútbol del Super Bowl en día 1 de la Copa del Mundo con 6,33 millones de PCP, y no se quedó ahí. Durante el torneo de 30 días, hubo 22 días en los que el PCP superó el récord previo a la Copa Mundial de 5,5 millones de PCP y, para el juego final, Conviva midió el tráfico que estableció nuevos récords de PCP 5 veces.

El PCP de 9,12 millones del partido final también eclipsa absolutamente el pico de la Copa del Mundo de 3,29 millones de Conviva medido en 2014, así como el PCP de 1,5 millones de Conviva medido en 2010, que marcó la primera vez que un evento de transmisión aseguró una audiencia de nivel de televisión. . Este impresionante crecimiento es un indicador claro de la adopción de la transmisión de TV y la confianza de los consumidores para elegir la transmisión para asegurarse de no perder la meta ganadora, sin importar dónde la estén viendo. Dado el aumento en el tráfico de 2014 a 2018, si el crecimiento continúa en la misma trayectoria, ¡existe la posibilidad de 25 millones o más de jugadas simultáneas máximas durante la Copa Mundial 2022!

Line Graph Of World Cup Peak Concurrent Plays From 2010 To 2018
El último partido de la Copa del Mundo también fue el partido más reproducido de la ronda eliminatoria, con 41,2 millones de intentos que dieron como resultado 34,9 millones de jugadas. Este único juego vio más que los dos juegos de semifinales combinados, que Conviva midió un total de 32,4 millones de intentos que resultaron en 27,9 millones de jugadas exitosas. Mientras Bélgica e Inglaterra competían por el tercer puesto, Conviva midió 20,1 millones de intentos que resultaron en 16,3 millones de jugadas, sólidamente en el medio del grupo entre los partidos de cuartos y semifinales.

 

Bar Chart Peak Concurrent Plays Of World Cup Streams By Match Knockout Round By Conviva

Si bien la audiencia total estuvo fuera de las listas, los dos últimos juegos de la Copa del Mundo vieron un compromiso más bajo en promedio que otros partidos de la fase eliminatoria, con 54,9 minutos de tiempo de visualización por espectador único en comparación con los 83,8 minutos en las semifinales y el 64,6 minutos medidos por Conviva en los cuartos de final. Este sigue siendo un gran compromiso, pero es probable que la caída se deba a que los fanáticos más ocasionales se registran en el juego, en lugar de sentarse a ver un partido completo. A pesar de esto, el juego final ascendió a casi 10 millones de horas de visualización, más del doble del partido por el tercer lugar con 4,4 millones de horas de visualización.

Los deportes en vivo continúan siendo la prueba definitiva para el impacto de la calidad en la visualización, ya que muchos puntos a lo largo de la cadena de entrega se llevan al límite. Para los dos últimos juegos de la Copa Mundial, el almacenamiento en búfer fue superior al promedio en 1.9% en comparación con un índice de almacenamiento en búfer de 1.6% Conviva medido en los juegos de semifinales y 1.8% en los cuartos de final. El almacenamiento en búfer más bajo medido por Conviva fue en dispositivos Xbox, PlayStation, AppleTV, Chromecast y FireTV con alrededor de 0,3% de almacenamiento en búfer o menos, mientras que el peor almacenamiento en búfer se pudo encontrar en dispositivos Android con un promedio de 2,82%. En los últimos dos juegos, 2,8 millones de horas de visualización adicionales podrían haber sido posibles si no fuera por las 10 millones de jugadas perdidas debido a salidas antes del inicio del video, que Conviva midió en 12,811 TP2T, y la falla en el inicio del video midió 3,031 TP2T.

La Copa del Mundo de 2018 ha sido un evento sin precedentes, y Conviva se ha emocionado de poder medir cada segundo de la acción como la plataforma de medición e inteligencia en tiempo real para la transmisión de TV. Esperamos ver lo que traerá el 2022 para la industria del streaming.