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インターネット時代のエンタテインメント技術

2014年7月1日

インターネットがテレビの主要な配信メカニズムになるのはいつですか?それは、第 2 回年次 SMPTE での大きな問題でした。 インターネット時代のエンターテインメント技術会議 先週スタンフォード大学でこの日は、新しいメディアと従来のメディアの作成および配信テクノロジーの融合と、インターネットがどのようにマスメディア配信プラットフォームに進化したか (スタンフォード大学の Bernd Girod 氏が「ケーブル テレビを引き継ぐ」と表現) に焦点を当てました。

当社の CEO である Hui Zhang 博士は、「インターネットのテクノロジーは高品質のビデオの新しい標準ですか?」というパネルのスピーカーでした。 —nScreenMedia の Colin Dixon によってモデレートされました。パネルは、インターネットを介した伝送に基づいて、ビデオ品質のさまざまな特性を検討しました。

プラットフォームの Ian Blain 氏は、インターネットが「新しいテレビ」になるためには、ピーク イベント周辺の最適化が必要であると述べました。それがまさに Conviva が焦点を当てていることです。ワールド カップやオリンピックなどのピーク イベント時でも、高品質のストリームを確保するために、複数の CDN にわたるビデオ配信をエンド ツー エンドで管理します。 Conviva は複数の顧客と協力して、今年のワールド カップの高品質なストリーミングを保証しており、最近、300 万を超えるピーク時の同時視聴数という内部記録を破りました。

Zhang 氏によると、ワールド カップの視聴者数が大幅に増加したため、前回のイベントでは 2 分未満だった起動時間が、今年のワールド カップでは 10 分に短縮されました。インターネットの帯域幅ではなく、ハードウェアのボトルネックやその他のインフラストラクチャの制限などの問題があります。問題の 1 つは、単一のエンティティがデリバリー チェーン全体を所有していないことです。インターネットは、多くの可動部品を備えた大きなフロンティアです。 「エンコーディングとデコーディングだけではありません」と Zhang 氏は述べています。 「平等なシステムではなく、誰もエンドツーエンドを所有していない道があります。」

ただし、Zhang 氏は、インターネット ビデオ配信が改善された明確な兆候があると述べています。 Zhang 氏は、彼の会社の技術はビデオ体験の質を秒単位で測定していると述べた。前回のワールド カップは平均 1 Mbps でストリーミングされましたが、今年は数 Mbps で、オンライン視聴者数は 2 倍でした。バッファリング率も劇的に改善されました。

Conviva では、 ビッグデータ制御プラットフォーム インターネット全体の配信パスを管理し、最適なエクスペリエンスを提供します。 データショー 最も熱心な視聴者は、バッファリングによって中断されない 90% のビューで少なくとも 2000 kbps の高解像度を持っており、期待が急速に高まっています。

品質の問題は、ドルビーのジャン-クリストフ・モリズールによっても取り上げられました。 「どうすれば視覚体験を向上させることができるでしょうか?基本的には、解像度とフレーム レートです。 4K とハイ ダイナミック レンジおよび色域。私たちはコーデックに縛られていません。これは、従来の TV プロバイダー、特にブロードキャストに対する決定的な利点です。」

Netflix と Amazon が 4K を提供し始めたことで、Mann は消費者に帯域幅の容量があるかどうか尋ねました。 Zhang 氏は、オンラインのユーザー数に依存すると答えました。複雑さは個々のコンポーネントではなく、インフラストラクチャの統合にあります。ハードウェアの変更には時間がかかるため、ユーザー エクスペリエンスにはイノベーションのためのソフトウェアが必要です。

パネルでは、Google Glass などの変化するテクノロジーの影響についても議論しました。 Zhang 氏は、Google Glass はおそらく、体験を表示するよりも制御するのに役立つだろうと語った。 Google Glass で見ると気が散る可能性があります。彼は「メガネでテレビを見るなんて想像しがたい」と言っていました。

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