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March Madness Dunks graba vistas digitales en el juego temprano, aparentemente sin fallas

21 de marzo de 2014

Resulta que alguien puede entregar un evento de video digital de gran volumen sin ningún problema notable.

El servicio web y móvil March Madness Live de la NCAA, administrado por Turner Sports, registró transmisiones de video récord y participación durante los primeros tres días (martes a jueves) de la serie de campeonatos de baloncesto de 2014, ya que varias sorpresas y juegos cerrados llevaron a los fanáticos de los deportes a sintonizar a la acción en vivo.

En total, NCAA March Madness Live durante el período de tres días sirvió 21 millones de transmisiones de video en vivo, 421 TP2T más que el año pasado, y más de 4 millones de horas de video en vivo (181 TP2T más), según Turner, citando datos de Omniture, Conviva y Bango.

El torneo también tuvo un buen desempeño en el metro: en la televisión, la audiencia saltó a un máximo de 23 años durante el primer día completo de juego en CBS, TBS, TNT y truTV, según Nielsen.

Vale la pena señalar que incluso con el uso más alto de todos los tiempos, las transmisiones de video de aros parecen haber funcionado como se anuncia, sin interrupciones u otros problemas informados. En las últimas semanas, tres servicios de video por Internet se han visto inundados por la creciente demanda: la aplicación WatchABC de ABC se apagó durante los Premios de la Academia y HBO Go sufrió interrupciones para el final de "True Detective", mientras que algunos donantes de Kickstarter tuvieron problemas para descargar "Veronica Mars". película.

Mientras tanto, otros dos grandes eventos deportivos recientes, el Super Bowl XLVIII de Fox Sports y los Juegos Olímpicos de Invierno 2014 de NBC Sports, generaron millones de reproducciones de videos en vivo sin quejas de los usuarios.

El servicio March Madness Live de la NCAA experimentó un crecimiento especialmente grande en tabletas y teléfonos inteligentes, con transmisiones en vivo de hasta 87% y horas de visualización de hasta 53% durante los primeros tres días en comparación con el mismo período del año pasado. (Turner no desglosó el número de transmisiones por plataforma).

NCAA March Madness Live está disponible en NCAA.com, Turner's Bleacher Report y CBSSports.com. Las aplicaciones están disponibles a través de iTunes App Store de Apple, actualmente las aplicaciones gratuitas número 1 para iPad y iPhone, Google Play, Amazon Appstore y Windows Store. Además, los juegos se transmiten en vivo en los sitios web y aplicaciones de TNT, TBS y truTV y en los sitios web de los proveedores de televisión de pago participantes.

Los cinco juegos más vistos en las plataformas digitales durante los primeros tres días del torneo, según las transmisiones de video en vivo, fueron: Dayton vs. Ohio State (4,588 millones), Harvard vs. Cincinnati (2,742 millones), St. Joseph's vs. Connecticut (1.432 millones), Estado de Dakota del Norte vs. Oklahoma (1.365 millones) y Albany vs. Florida (1.341 millones).

March Madness también ha funcionado bien en las redes sociales. Los primeros tres días del torneo generaron más de 1,1 millones de comentarios en Twitter, un aumento de 39% con respecto a los primeros tres días del año pasado, según SocialGuide de Nielsen.